弓は初めての登場?かもですね。公開から早くも大人気の弓と両手剣の待機モーションMOD。どちらも女性らしい構えが素敵です


これはアーチャー大勝利的なモーションですね。。かっこいいです(*´Д`)


後ろ姿もばっちり、セクシーです


両手剣の構えはこんな感じ
女性っぽさが強調されてますね


管理人的には両手剣も弓もどちらも入れたいです
ダウンロードはこちらから
—手動による 適用方法について —
メインファイルは2つになっていますが基本的に導入方法は同一なので
片方のみでご説明いたします。
1、NEXUSからファイルをダウンロードします(記事執筆現在NMMダウンロード不可)
2、ダウンロードしたファイルを解凍します
bow animations側のファイルの中身はこんな感じ↓

色々入ってますが、コピーするだけですから簡単です
3、元に戻せるようにanimationsフォルダのバックアップを取る
まずskyrim → Data → meshes → actors→ characterフォルダを開きます
※パッケージ版とSteamダウンロード版はインストール先が違いますのでご注意を

animationsフォルダのバックアップ(コピー)を事前にとっておきます
※このコピーしたフォルダはここに置いといてOKです
4、バックアップが完了したらMODファイルのコピーを行います
![]()
Win7だとこんな感じの場所です↑
skyrim → Data → meshes → actors → characte → animations
環境によって違うかもですがanimationsフォルダはこんな感じでhkxというファイルがたくさんあります

↑このフォルダにMODファイルをコピーしてください(上書き確認があればすべて上書きで)
※上書き確認の無い方はバックアップを取ってなくても大丈夫ですが、取ったほうが戻す時も楽です
これで適用はOKです。
弓も両手剣も一緒に適用したい場合は、両方の圧縮ファィルを解凍して、どちらもanimationsフォルダにコピーすればOKです
— NMMでの導入適用方法 —
バックアップを取れば、元に戻すことも簡単なのですが
NMMのほうが手軽なのも間違いないため、念の為記載しておきます。
他のMODでのご説明とほぼ同一の手順となります
1、ファイルをダウンロードする
2、ファイルを解凍する
ここまでは一緒です。
3、Data\meshes\actors\character\animations通りの階層でフォルダを作成する
※ここの下準備が一番面倒ですね
フォルダ作るの(*´Д`)しんどいよ
と言われると思い、上記階層のフォルダを作っておきました。
こちらからダウンロードしてください
ダウンロードファイルは、以下のフォルダ階層を圧縮しているだけです。

ファイルというかフォルダをダウンロードしていただき、それを解凍したら、animationsフォルダの中に、弓か剣のhkxファイルすべてをコピーしてください
弓と剣のhkxファイルを一緒に入れても問題はありません。
※別々にNMMで適用する場合は、剣と弓用に分けてください

弓側のhkxをコピーするとこんな感じになります。
あとは、Dataフォルダごと、圧縮しNMMに導入すればOKです
NMMでの適用を可能にすれば、従来のMODと同様に扱っていただけます。
ここ最近、NMMでの適用方法や、圧縮の方法や意味などなど
ご質問もいただいているわりには、記事がまとまっていないので
MODファイルの再圧縮によるNMMでの適用方法の記事
NMMと手動による待機モーション適用方法の記事として
別途用意したいと思います。
忘備録はページ構成が、かなりおわかりいただきづらい
カテゴリ分けになっているので、リニューアルとともに、このあたりも見直してまいります。

この持ち方とポージング、どこかで見たことあるなぁ・・・と
思ってたらそうだ、FF13-2のセラですね。
とりあえずDLしときます(笑。
それは・・・まずい予感がするものでなければいいのですが。。
ググッてみたんですが
最近のFFはカワイイですね。。
PS3持ってないので、PC版で出してほしいです(笑
男性のモーションも女性らしくなってしまうのが残念です…
むむむ
回避できそうな気がして、femaleフォルダとか追加して、そこにhkxを投入してみたんですが
ダメでした(*´Д`)
モーションは分けることができたような気がするんですが
管理人の知識が足りてないです。。
ちょいと調べてみます!
はじめまして!貴殿のサイトお気に入りでよく利用させていただいております。今日もブラリと伺ったのですが、画像で使用されてる髪型に一目惚れいたしました(笑
探したのですが…見つかりません(泣;;
良かったらご教授お願いしますorz
…失礼しました自己解決いたしました(苦笑
ApachiiSkyHair が更新されてたのですね><;
ああ
おやじさん
ごめんなさい!
ちょうどコメントをお返ししていたとこなんです。
http://sky.lv-up.info/?p=2838
他の方用にURLご案内させていただきます
どんどんよくなりますよね
アップデート後にいろいろお楽しみ下さいな(*´Д`)
animationsフォルダがないので導入したいのですが全くできない状態です…原因は一体なんなのでしょうか。パッケージ版(北米)英語exeから日本語化してます。他のバックアップしてあるスカイリムフォルダを早く見てみても影も形もないので困っています。どうかお助けください。お願いします。
はまじさん
こんばんは!
通常はフォルダが無いので、作成していただければ大丈夫ですよ
— NMMでの導入適用方法 —から御覧ください(*´Д`)
NMM使ってる者ですが、NMMで入れる方がややこしく見えるので、直接DLして解凍してバックアップとってファイルの中身をコピーしたいんですが。NMMも使いながら、これをやるとバグ、あるいは反映されるのでしょうか? 最近何が原因か分らないのですが、キャラエディして完成を押すとCTDするんで、一回全部消しました(;´Д`)。
なのでもしも、これをやるのはダメだよ、という意見があれば原因発見のためにいただきたいです><
mumuさん
こんにちは!
NMMで適用しているMOD
手動でコピーして利用するMOD
これらが混在してもスカイリム自体にバグなどが起きるという直接要因になるわけではないと思います
※スカイリム側がNMMで入れたとか、そういった認識はしてないので特有のバグというのも無いと思います
なので・・・反映も問題なくされますが、
手動で入れたものとNMMなどの管理ツールによって導入したものが
あまりに多く混在してしまうと、なにかしらのトラブルが合った時など
原因を調べるために、バニラに戻す時や再インストールする時など
管理ツール外で導入したものは、自らまとめておかないと、
何が導入されたままで、何を導入していないのかが分からなくなり
事実上バニラに戻さない限り、調査ができなくなるというデメリットはあるかもですね
MODの導入をすることが目的とすると
どんな管理ツールでも手動でも適用できればOKなので
ルールがあるわけでもありませんし、ダメってことはないと思います。
継続的に安定動作しやすいスカイリムの環境をつくることを目的とすると
MOD導入の際の窓口(手段やツール)を増やしてしまうと、管理が難しくなり
トラブル時の対処もそれなりに大変になる
ということは言えそうかな・・・というのが管理人の見解ですが
やりやすいというのは、あくまで十人十色的な感じだと思いますので
これが正しいかどうかは別にしてください(;´Д`)
トラブルの原因を発見する
これが目的というものであれば
やはりMODを管理する手段が大切になると思います。
各ユーザーごとに、最適な管理方法というのは違うと思いますが
NMMやWrye Bashなどの管理ツールを使われたほうが
ネット上の情報も多く、いろいろ使いやすくなることで
トラブルへの対処もスムーズになると思いますよ(*´Д`)