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【スカイリム/初心者さん向け忘備録】今さら聞けない独立したMODと独立していないMODの違いについて

これから始める・始めたばかりの初心者さん向けとして、NEXUSからのMODダウンロードとNMMを利用したMOD導入方法を解説させていただきました。

今回は、覚えておくとMODを管理しやすくなる、独立したMODと独立していないMODの違いについて触れてみたいと思います。

 

 

初心者さん向けなどと、偉そうなタイトルではございますが、どちらかという管理人自身の再確認という点も含んでおります。

みなさんと一緒にスカイリムへの理解を深めていければと思います。

 

本題に移ります。

MODを導入していると、よく出てくる上書き確認。

これは主に、独立したMODと独立していないMODの違いによるものです。

 

この違いを理解しておくと、MODの管理が楽になり

導入しやすくなるので、触れてみたいと思います。

実はこの記事を作成するにあたってコメントにてご質問をいただきました。

 

そのいただいたご質問はこちらです。

一つ質問なんですが

1つめの防具MODが導入後デイドラ製品として製造可能とあった場合
2つめに導入した防具MODもデイドラ製品として製造可能であるとします

その場合1つめの防具MODは上書きされて無効になってしまうのでしょうか?

 

はぐれハグレイヴンさんご質問ありがとうございます!

答えは、YesでもありNoでもあります。といってもこれじゃあ答えにもならないので

少しまとめてみたいと思います。

どのような場面でYesになるのか  どのような場面でNoになるのか

管理人なりの解説となりますのでご了承ください。

 

BというMODを入れると、AのMODが上書きされてしまうパターン

 

ここに当てはまるのは、主にリテスクチャの場合となります。

今はCKが公開されて、多くの制作者様は単体のMODとして公開されていますが

CK公開前までは、バニラのデータを制作ベースにしながら、武器や防具の外見や性能を変更していました。

そのため特定のMODやらバニラの何かをベースにしているMODという場合は、

当然ベースが変更されてしまうため、上書きされて無効になるという表現になると思われます。

 

もう少しわかりやすくします、以下の画像をご覧ください。

この画像は、この記事の前に公開させていただいた【スカイリム/アクセサリーMOD】HN66s Golden Earringsです。

これをベースに、管理人の個人用としてプラチナっぽいものを作ってみて上書きの一例にしたいと思います。

 

制作作業とか、NMMへのリスト内への表示などの部分ははしょります。

管理人のNMMの画面。

下にあるのは、Golden Earringsをベースに作成した、管理人の個人的なリテクスチャです。

※リテクスチャ = 表面の画像や絵・色などを描き変えたものと認識していただければ問題無いです。

 

これをそのまま導入しようとすると

当然上書き確認がでます。とりあえずYes to allです。

※変更したファイルは一箇所のみなので、本来は変更したテクスチャファイルだけ上書きとなります。

 

NMMはこんな感じに

両方インストールされている状態ですが、管理人作成のpt verが上書きされている状態です。

そうすると実際のゲーム上ではどのようになるのか

 

以下が上書きしたゲーム内の状況です。

色が変わっているのがお分かりいただけると思います。

 

ここで色を金色に戻したい場合は、一度ゲームを終了し、NMM側でpt verを外す必要があります。

 

特定のMODをベースにして、リテクスチャなどを作成し、上書きすると

事実上、元となっているMODに関しては無効になってしまいます。

 

あくまで元MODの作りにもよります。

元MODの内部にて、素材が違う装備が多種用意されていれば、リテクスチャしていない別素材のほうは、ゲーム上にオリジナルのまま残ることになります。

 

ここまでが、上書きされて無効になってしまうパターンです。

 

では無効にならないケースはどういった時なのか

これもGolden Earringsでご説明します。

 

BというMODを入れても、AのMODと共にゲーム内での装備や制作が可能なパターン

 

【スカイリム/眼鏡・アクセMOD】_ARROW_KNEE_ Glasses Ears Earrings everything in accessoriesの中には

イヤリングが含まれています。

 

元々Golden Earringsはespファイルが内包されているため独立した装備MODです。

※何かをベースにしているわけではないので、別の装備に影響はしないと考えてOKです。

ではGlasses Ears Earringsを導入した時、同じイヤリングで競合しないのか。

 

答えは影響しません。基本的には競合せず上書きもされないということになります。

Glasses Ears Earringsも、espファイルが内包されている独立した装備MODです。

当然、Golden Earringsをベースにされているわけでもありませんので

一緒に導入しても、いずれかの装備に影響することはありません。

 

ではどちらも同じデイドラ素材だったらどうなるのか

例え同じ素材で作れるイヤリングだとしても、影響はありません。

あくまでespファイルで独立した装備MODだからとなります。

 

NMMのタブでpluginを確認してみてください。

赤枠をクリックするとpluginが確認いただけます。

上が、Glasses Ears Earrings(メガネセット)

下が、Golden Earrings

 

pluginは、独立したMODがどのような順番でインストールされているかが確認できます。

これが同じイヤリングでも、同じ素材でも競合しない(上書きされない)理由となります。

 

ここまでが導入しても無効にはならないケースです。

 

いただいたご質問に戻ります。

 

1つめの防具MODが導入後デイドラ製品として製造可能とあった場合
2つめに導入した防具MODもデイドラ製品として製造可能であるとします

その場合1つめの防具MODは上書きされて無効になってしまうのでしょうか?

 

ここまでご確認いただけていれば、お分かりいただけると管理人は思っておりますが

色々なパターンが考えられます。

 

1つ目のデイドラ製品として製造可能で、これがデイドラの重装装備 (esp無し)

2つ目のデイドラ製品として製造可能で、これがデイドラの重装装備 (esp無し)

この場合は無効になります。

 

1つ目のデイドラ製品として製造可能で、これがデイドラの軽装装備 (esp無し)

2つ目のデイドラ製品として製造可能で、これがデイドラの重装装備 (esp無し)

この場合は無効になりません。

リテスクチャだとしても、バニラ側で軽装と重装装備が別枠だからです。

※あれ、、デイドラって軽装無かったかな。。。無かったらドラゴン素材として考えてください(汗

 

1つ目のデイドラ製品として製造可能で、これがデイドラの重装装備 (esp無し)

2つ目のデイドラ製品として製造可能で、これがデイドラの重装装備 (esp有り)

この場合も無効になりません

2つ目の装備は、独立した装備MODだからです。

 

こんな感じでしょうか。

長文で読みづらい記事なのに、最後までお付き合いいただきありがとうございます。

MODのファイル構成はかなり複雑なので、もっと複雑な理解も必要になりますが

今回触れたあたりの理解でも十分にお楽しみにいただけると思います。

 

※記事が長くなってしまい、管理人も何を書いているのか、混乱してきました。。

もし表現が間違ってる部分や適切ではない部分などありましたら、ご指摘いただけますと助かります。

早急に修正させていただきます。

 

- 注意 -

※記事内にて扱っているGolden Earringsのpt verは、管理人が個人的使用のためにリテクスチャしたものとなります。

制作者様の許可が必要になるため、一般的に配布等はしておりません、ご了承ください。

 

- 謝辞 - 今回の記事にて使わせていただいたMOD

 

素晴らしいMODを多くの方に公開・提供していただいている制作者様に

この場をお借りし、深く感謝申し上げます。

スカイリム忘備録 管理人

 

14のコメントがあります : 【スカイリム/初心者さん向け忘備録】今さら聞けない独立したMODと独立していないMODの違いについて

  • 膝に矢を受けたレイモフ

    管理人さんへ

    いつも楽しみに見させていただいてます。
    今回の上書きのことなんですが、
    espファイル有は独立という解釈でいいのでしょうか?

    一概にはYESと言えない場合もあるでしょうが、
    大体はそんな感じでいいのかなぁと思いまして。
    全然違うわ!糞ノルドがっ!!
    という場合はご指摘お願いします;ω;

    • スカイリム忘備録-管理人

      膝に矢を受けたレイモフさん

      こんにちは!
      膝に矢を受けたようなブログをいつもアクセスいただき、本当にさんきゅです!

      espファイルが無い = 何かしらの物をベースにしているということになるので
      独立という解釈で問題無いです。
      ※作者様がStandalone(スタンドアローン)と記載されていれば、espを含んだ独立版という意味です。
      ただこの記事の中にて触れているように、元々独立したものをリテクスチャし
      それらを配布するとなると、混乱を招きやすいかと思います。

      ざっくりと、大体はそんな感じと思っていただけると
      わたしの膝の痛みもやわらぎますw

      というより
      むしろこの記事間違ってんじゃねーか。このブレトンがっ
      と言われそうでビクビクしております。。

  • はぐれハグレイヴン

    おおっ!
    わざわざ記事まで作っていただいて大変恐縮すると共に感激で涙が出そうです

    という事は上書き確認された時にNoを押し、チェックマークは付いても上書きされてないので意味ないということですね

    スタンドアローンでespがあれば概ね独立MODなので問題ない
    ない場合はバニラベースなので競合する

    よく考えてみれば当たり前のことでしたね、相変わらず大変わかり易い説明感謝です!

    最後にもう一つ失礼します

    導入した防具MODのテクスチャ?(装備メニューの時に出る3Dポリゴン)はバニラのままですが、装備すると見た目も性能も導入した防具MODにちゃんとなるという現象は仕様なのでしょうか?
    それとも正当な導入がなされていないのでしょうか?
    Hana DressとWitch Girl Robe Clothingがそのような状態になっていまして……。

    質問ばっかりで大変申し訳ないです。

    • スカイリム忘備録-管理人

      質問ばっかりだなんて大丈夫ですよ
      記事のきっかけになるので
      むしろこちらこそ感謝です~!

      —という事は上書き確認された時にNoを押し、チェックマークは付いても上書きされてないので意味ないということですね

      そうですね。なんだか複雑かもしれませんがその通りです。
      esp付きとはいえ、Standaloneとみなさんが記載しているわけではありませんが
      結構、そのように記載されている方がいらっしゃいますのでご参考までに

      メニュー画面などの3D表示は、作者様が設定されているかどうかによるので
      出ていなくても、不具合というわけではありません。(CK触ってないので若干推測でごめんなさい)

      ※作者様によっては、画像を表示されている方もいらっしゃいます。
      ※設定されているもので出ないとあれば、なにかしらのトラブルかもしれません。

      またなにかあればコメントくださいね!
      参考になれば光栄です!

      • はぐれハグレイヴン

        大変助かりました!

        これからそれらの点に気をつけて導入していこうと思います、親切にどうもありがとうございました

        これからも参考にさせて頂きます、機会がありましたらまたご教授願います

        • スカイリム忘備録-管理人

          参考にしていただけているだけでうれしいです
          いつでもコメントくださいね!

          こちらこそよろしくです!

  • MOD初心者

    なんでも上書きしていたが膝に矢を受けてしまってね・・・(イミフ

    長文でも読みながら同時に進行している私にとってはとてもわかりやすく助かります  

    仕事から帰ると最初に管理人さんチェックが最近の日課になってきております(笑

    • スカイリム忘備録-管理人

      なんでも上書きしていると、確かに膝に矢を受けますねw
      いつもチェックしていただけているとは、本当にありがとです!

      今後もみなさんに、コメントなどいただきながら
      いろいろな記事を更新していきますので、末永くよろしくです!

  • 匿名

    同じような話なのですが、verupしたMODというのは
    以前使っていたMODをいったん抜いてから新しいverのMOD導入するのと、
    以前使っていたものをそのままに、新しいverを上書きしてしまうのどちらがベターなのでしょうか?
    オブリビオンだと、いったん古いverを抜いてセーブしたあとに、新しいverを入れるっていうのがスタンダードだった気がします。

    • スカイリム忘備録-管理人

      各ユーザーさんがわかっていればどちらでもOKだと思いますよ!
      ただ、NMMのリストをよりスマートにする、スカイリムのMODフォルダをスマートにする
      そんな意味では、当然古いVerをアンインストールするほうがやっばりいいですね。
      ※極端ではありませんが、リストに掲載される数が少ないほうが、NMMの動作も軽くなります。

      でも、記事にも記載させていただいたのですが、MODの仕組みよくわからなくてという前提であれば
      慣れるまでは上書きが一番かもです。

      バージョンアップのファイルが差分パッチ的な形で配布されていた場合は上書きする必要があります。
      ※リテクスチャもこれにあたります。
      元MODを外してしまうと、当然MODが動かなくなってしまうからですね
      ※差分パッチ = バージョンアップに必要な最低限のファイル構成となるので
      車とかでいうならタイヤの部分だけダウンロードして交換みたいな感じと思っていただければOKです。

      上書きでトラブルが起きるようであれば、前Verをアンインストールしていただき
      そこから新Verを入れれば大丈夫です。
      ※これで問題が起るようであれば別の問題と思われますが
      作者様の説明で、前Verアンインストール推奨などの場合もあるので
      指示に従って導入していただくのが、いちばん安心ですね

      いずれにしろ、お好みの方法と各ユーザーさんのご判断で大丈夫だと思いますよ!

  • 初心者です

    わかりやすくて とても参考になりました^^
    ありがとうございます

    • スカイリム忘備録-管理人

      参考にしていただけるだけでうれしいです!

      なにかありましたら
      いつだもコメントくださいね~

  • 膝に矢を受けたレイモry

    ブレトンな管理人さんへ

    コメレスありりんこです *・ω・*
    糞ノルドです。
    espは独立という解釈で良かったのですね。

    Standaloneが追加というのはどこかの書物に記載されてた記憶が。。
    しかし実に勉強になりますです。

    糞ノルドな自分でもわかりやすいので、
    非常に毎日楽しみなサイトでございます。

    管理人さんも、がっちゅりプレイできるよう
    8大神に祈り捧げてますね(,,゚Д゚)†

    • スカイリム忘備録-管理人

      こちらこそさんきゅです~

      だめブレトンです(*´Д`)

      またわからないことがあれば
      だめブレトンが適当に解説しますので

      そのときはよろしくお願いします(汗!

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